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三国志13后期怎么

咱们玩《三国志13》到了后期,经常会有一种感觉,就是地图上自己的颜色占了一大半,剩下的几个势力要么缩在角落,要么干脆就是同盟或者附庸。这时候打开游戏,可能每天就是点一下内政,然后等着部队慢慢推过去,节奏一下子慢下来。其实后期并不是没事干,只是玩法重心变了。咱们得把眼光从单纯的打仗挪开,多想想怎么稳住内部、怎么处理人际关系、怎么让最后那几步走得舒服点。

三国志13后期怎么[图1]

很多朋友后期只顾着往前线调兵,结果后方几个城因为太守野心高或者忠诚低,突然就独立了。这事儿特别恶心,尤其是你主力都在外面,回头救火要跑好久。所以到了后期,咱们每隔几个月就打开武将列表,按忠诚度排个序,低于七十的统统扔点宝物或者直接给个重臣位置哄一哄。那些野心数值特别高的,比如魏延、司马懿这种,要么带在身边当个军事重臣,要么就放到离前线最远的城里当个没兵权的太守。另外粮草也得盯着,后期部队多,一个城动不动就几万兵,粮食消耗飞快。咱们可以在后方几个大城专门搞农业,前线城只放兵营和训练场,别什么都想要。

三国志13后期怎么[图2]

后期最烦人的就是武将之间互相看不顺眼。你派两个有绊的武将一起出征,那战斗力加成很舒服,但要是派了两个关系是“厌恶”的,战场上他们可能互相不支援,甚至士气掉得飞快。咱们平时没事就多开宴会,把那些主力武将凑一块喝喝酒,或者用师事、结绊的方式把几个核心人物绑在一起。特别是都督和太守,一定要选跟君主或者跟主力大将关系好的。不然你让他去打某座城,他可能磨磨蹭蹭不出兵。还有一个细节,后期登用人才变得很难,因为大部分在野武将都被挖光了,所以抓到敌将别急着砍,能放就放,攒点人德,以后劝降整个势力的时候有用。

到了后期,咱们不一定非要一个一个城硬啃。如果对方只剩两三座城,而且君主性格比较软弱,直接派个能说会道的使者去劝降,有时候比打半年还快。劝降要看对方和你势力的兵力差、外交关系还有君主性格。咱们可以把主力部队调到对方边境晃悠,但不进攻,同时不停送钱送粮搞外交,等关系到亲密了再劝。要是对方死活不降,那就得考虑多线作战。这时候别舍不得用那些二线武将,让他们带个两三万兵去牵制,主力集中打一个方向。攻城的时候记得先派井阑或者投石车把城墙耐久砸下去,不然硬爬城墙死伤太大。另外后期敌方经常搞偷袭,咱们在每个方向留一支机动部队,不用多强,能守住就行。

很多朋友后期觉得无聊,是因为只盯着军事。其实像都市技术、文化设施、还有君主自己的成长都挺有意思。咱们可以专门挑几个后方大城市,把技术点满,比如骑兵攻击或者枪兵防御,这样前线部队换防下来休整的时候,战斗力能一直保持。还有武将的成长,后期那些年轻武将比如关兴张苞之类的,多带他们出去打打杂兵,等级升得快,等最后决战时候正好能独当一面。另外别忘了派武将去巡游或者做内政任务,有时候会触发一些随机事件,给点好东西或者加属性,比干等着强。

说到底,后期就是咱们前面几十年种下的因,现在收果的时候。不用急着统一,可以慢慢看每个城的发展,给喜欢的武将安排个好位置,或者故意留一个弱小的势力不打,养着玩。要是觉得操作太累,就把内政委托给都督,自己只控制前线几个主力部队。记住,这游戏后期不是考验咱们的微操,而是考验耐心和布局。把家里理顺了,人际关系搞好了,推图反而变成一种享受。等最后一座城打下来,看着通关画面,心里那种踏实感,才是咱们玩到后期的真正乐趣。

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